LOS PATRONES EN PROGRAMACIÓN
LOS PATRONES EN PROGRAMACIÓN
Los patrones son el ordenamiento de cosas que se repiten
de manera lógica, puede identificarse ese ordenamiento a partir de conceptos
previos que se convierten en variables como colores, formas, tamaños,
movimientos, orden, cantidades, secuencias, sonidos, imágenes texto y números
entre otros.
El patrón se identifica cuando aquella serie de variables es
constante e identificable dentro de un conjunto mayor de datos y se construyen
siguiendo una regla, repetición o recurrencia.
En informática, un patrón es una técnica que permite la resolución de
problemas de distinta índole que permiten acceder, transformar,
compartir y administrar la información.
Los patrones permiten a los desarrolladores de software tener
una guía a la hora de establecer la estructura de un programa, y hacerlo más amigable,
flexible y reusable.

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