LA PROGRAMACIÓN

LA PROGRAMACIÓN

Utilizar ambientes de programación, permiten realizar procedimientos basados en estructuras básicas de programación como lo son estas: (secuencial, decisión y repetición), siempre conducentes a solucionar problemas.

ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN



LAS CONDICIONALES

En programación, una condicional es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.

La sentencia if , significa, Si se cumple la expresión condicional se ejecuta el bloque de sentencias seguidas.

 La sentencia elif , significa, De lo contrario Si se cumple la expresión condicional se ejecuta el bloque de sentencias seguidas.

La sentencia else, significa, De lo contrario se cumple sin evaluar ninguna expresión condicional y ejecuta el bloque de sentencias seguidas.

LOS BUCLES

Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. 

Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while (mientras), el bucle for (desde) y el bucle do-while (hacer mientras)

REVISA ESTE VIDEO. Podrás ver ejemplos de estas estructuras de programación https://www.youtube.com/watch?v=rNY5eWogl18

REVISA ESTOS EJEMPLOS SOBRE ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN

SECUENCIA

SELECCIÓN

REPETICIÓN

Se puede ejecutar una lista de sentencias en orden, de arriba hacia abajo. En este caso se da como ejemplo un programa en lenguaje natural para hornear pan:

Agregar harina.

Añadir levadura.

Agregar sal.

Mezclar.

Añadir agua.

Amasar

dar forma de pan.

Dejar que se levante la masa.

Hornear.

https://www.goconqr.com/es-ES/flowchart/30091062/ESTRUCTURA-DE-SECUENCIA

 

Selección

Se elige como máximo una acción entre varias condiciones alternas. Por ejemplo, un programa en lenguaje natural para ordenar el correo.

Obtener el correo del buzón:

Poner todo el correo sobre la mesa

Mientras halla correos para ordenar

Tomar un correo de la mesa

Si el correo es personal entonces

Leerlo

De lo contrario si el correo es una revista entonces

Ponerlo en el revistero

De lo contrario si el correo es una factura entonces

Pagarla

De lo contrario si el correo es alguna publicidad entonces

Tirarlo a la papelera

fin de si

Fin de mientras

https://www.goconqr.com/es-ES/flowchart/30091984/ESTRUCTURA-DE-SELECCI-N

 

Se repite un bloque de sentencias mientras una condición sea verdadera. Por ejemplo, un programa en lenguaje natural para lavar platos:

Colocar los platos en el lavaplatos

Llenar el lavaplatos con agua caliente jabonosa

Mientras halla más platos

Tomar platos del mesón

Lavar el plato

Colocar el plato a escurrir

Fin de mientras

Limpiar el mesón

Enjuagar el lavaplatos

https://www.goconqr.com/es-ES/flowchart/30093608/ESTRUCTURA-DE-REPETICI-N

 




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