LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS O ESPORTS
LOS
DEPORTES ELECTRÓNICOS O ESPORTS
PLAN LECTOR
Rodrigo Riquelme, 07 de
febrero de 2020, 18:21
https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/que-son-los-esports-20200207-0058.html
Los
deportes electrónicos o eSports son una actividad en la que dos o más jugadores
interactúan y en general, compiten, de manera amateur o profesional, en
un videojuego. Las competencias de este tipo de deportes pueden
llevarse a cabo de forma remota o presencial.
Todos los eSports
son videojuegos, pero no todos los videojuegos son eSports. Resulta clave
hacer esta diferencia cuando se trata el tema de los deportes
electrónicos, un fenómeno que lleva más de cuatro décadas forjando una
comunidad de jugadores, aficionados, medios y patrocinadores que lo han
conducido a convertirse en una industria millonaria.
¿Qué deportes compiten
en los eSports?
Aunque en sentido estricto, cualquier
videojuego puede formar parte de un encuentro de deportes electrónicos, los
tipos de videojuego más usados en las competencias y torneos de
eSports son:
Sin contar los
producidos antes de la década de los 90, algunos de los videojuegos que han
establecido una escena profesional relevante dentro de los eSports son:
- Juegos de Pelea: Street Fighter, Super
Smash Bros, Tekken
- Juegos de disparo en primera persona:
Doom, Counter-Strike, Call of Duty, Halo, Overwatch, Quake
- Juegos multijugador de arena de batalla
(MOBA): League of Legends, Dota2, Fortnite Battle Royale
- Juegos de estrategia en tiempo real:
StarCraft, Warcraft III
- Juegos deportivos: Fifa, Madden, Pro
Evolution Soccer
- Juegos de rol multijugador masivos en
línea (MMORPG): World of Warcraft, Guild Wars 2
- Jugadores, streamers y casters
El videojuego Doom, de
1993, fue uno de los primeros en ser usado en competencias de deportes
electrónicos. Foto: Google Play
Breve historia de los eSports
Uno de los primeros
registros del uso del término esport data de finales de la década de los 90 del
siglo XX. En 1999, el periodista del sitio británico de noticias especializadas
en videojuegos Eurogamer, Matt Bettington, comparó los deportes
electrónicos con los deportes tradicionales, en un comunicado de prensa sobre
el lanzamiento de la Asociación de Jugadores en Línea (OGA).
El primer
torneo de videojuegos que se conoce tuvo lugar en la Universidad de
Stanford en 1972, en donde un grupo de cinco estudiantes compitió en el juego
Spacewar para ganar una suscripción de la revista Rolling Stone. En 1980, la
compañía de videojuegos Atari organizó un torneo del videojuego Space Invaders,
que atrajo a 10,000 personas, lo que lo convirtió en el primer evento masivo
para este tipo de actividad.
De acuerdo con el
investigador de la Universidad del Danubio Krems, en Austria, Michael G.
Wagner, a partir de la década del 90 del siglo pasado, los eSports tomaron dos
rutas de desarrollo: una occidental y otra oriental.
Corea del Sur es uno de los países en los que más se ha desarrollado la cultura de los esports. Foto: Twitter @Riotgames
Torneos y videojuegos
de eSports
La formación de una comunidad
de aficionados, empresas desarrolladoras y medios de comunicación en Corea del
Sur, Europa y Estados Unidos condujo, a partir de los 90 del siglo pasado, a
la profesionalización
de los deportes electrónicos, con la integración de comunidades alrededor a
videojuegos específicos y con la organización cada vez más frecuente de
competencias y torneos.
Los eSports requieren
de la participación de un conjunto de actores que hagan posible esta actividad
social. Los jugadores son el centro de la acción en cualquier encuentro o
torneo de deportes. Los jugadores profesionales de deportes electrónicos han luchado
por ser reconocidos como atletas de alto rendimiento. El jugador coreano Faker,
quien ha ganado en tres ocasiones el campeonato mundial de League of Legends,
el sueco f0rest, el japonés Daigo y la leyenda estadounidense fatality, quien
se convirtió en profesional de los eSports en 1999, se cuentan entre los
jugadores que han convertido a este deporte en una actividad seria, pero, sobre
todo, lucrativa.
Además de entrenadores
de eSports y toda la parafernalia de ayudantes que también rodea a los jugadores
de deportes tradicionales, en esta actividad participan dos actores relevantes
conocidos como casters y streamers. Los casters son los comentaristas y
narradores de los deportes electrónicos y los streamers son quienes transmiten
partidas de videojuegos en canales de Youtube o de Twitch mientras narran lo
que ocurre en la pantalla.
Industria de los
eSports
Esta actividad atrajo
ya desde hace varios años a todo un conjunto de compañías y marcas que han
apostado por invertir y patrocinar torneos, ferias y todo tipo de eventos
relacionados con los eSports. Esto ha generado toda una industria motivada por
atraer a cada vez más jugadores y aficionados que también son clientes y
usuarios potenciales. La audiencia global de eSports creció durante el año
pasado 15% para alcanzar los 453.8 millones de personas, la mayoría de quienes
se encuentran en China, Estados Unidos, Brasil y Corea del Sur.
Los canales
especializados en videojuegos e eSports, como Twitch, recién adquirido por
Amazon o Mixer de Microsoft, en donde se transmiten torneos y partidas de
videojuegos en todo el mundo, también han jugado un papel fundamental en el
desarrollo de los deportes electrónicos.
- Realice una lectura comprensiva del tema y responda las siguientes preguntas:
- Qué
opinas sobre la industria de los videojuegos y su forma de llegar a la vida de
las personas.
- ¿Qué videojuego de esports has jugado o te gustaría jugar y por qué? ¿Cuál es su trama o su historia?
- Que elementos hacen parte de la estructura organizativa de los deportes electrónicos a nivel mundial.
- Que ventajas y desventajas cree que tienen los deportes electrónicos para: la persona que los juega, para la sociedad, la economía, el entretenimiento y el desarrollo tecnológico. Organice la información en una tabla.
- Que nuevos trabajos, profesiones y oficios se promueven con los deportes electrónicos.
- Observa la caricatura, describe los elementos que presenta, si es necesario busca información y construye un comentario que explique tu opinión sobre la imagen.
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